3
8
4
4
1
2
8
6
8
3
6
4
2
3
5
7
1
5
7
1
4
4
8
2
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lpx90

Nejnovější seznam skóre pro #lpx90

No
Noah před sekundou
16'12''
an
anonymous 10 minutami před
19'34''
gu
guest 16 minutami před
4'47''
gu
guest 11 minutami před
15'41''
an
anonymous 51 minutami před
8'10''
gu
guest 20 minutami před
12'50''
bu
business před hodinou
8'51''
gu
guest 40 minutami před
4'27''
an
anonymous před hodinou
3'37''
an
anonymous před hodinou
9'45''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#l5458;
4'50''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#jenx1;
11'55''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#31qkr;
14'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqvvn;
17'47''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#g48em;
12'52''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#l2er8;
17'31''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#l00y2;
18'40''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#31qkr;
9'52''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#l0k12;
12'34''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#jenx1;
7'0''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024