2
9
1
4
8
5
7
6
5
3
6
4
6
9
1
5
2
4
7
8
4
8
1
3
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lq00g

Nejnovější seznam skóre pro #lq00g

Ga
Gas il y a une seconde
12'23''
an
anonymous il y a 13 minutes
7'0''
an
anonymous il y a 31 minutes
14'44''
an
anonymous il y a 56 minutes
14'24''
an
anonymous il y a une heure
9'12''
El
Electricity il y a une heure
7'47''
El
Electricity il y a une heure
4'1''
in
intergration il y a 2 heures
17'0''
cr
credit il y a 44 minutes
7'15''
an
anonymous il y a 40 minutes
10'49''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
relief vyřešeno číslo hádanky#jenne;
15'7''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#o61qq;
10'44''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#eqv72;
16'57''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#o61qq;
18'12''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#o61qq;
4'26''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqvp2;
13'57''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l8nkk;
8'45''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#jeezy;
18'46''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#eqv72;
5'44''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqv8k;
5'59''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024