5
6
7
8
9
2
5
1
6
2
5
3
3
1
7
7
1
3
8
9
5
8
2
2
5
3
1
3
8
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lq4gq

Nejnovější seznam skóre pro #lq4gq

gu
guest před sekundou
16'6''
an
anonymous 13 minutami před
17'30''
sa
sandwich 34 minutami před
11'1''
wa
warranty 24 minutami před
13'33''
gu
guest 30 minutami před
7'40''
gu
guest před hodinou
20'0''
he
healthcare před hodinou
3'46''
mo
motivation 30 minutami před
13'7''
Be
Benjamin před hodinou
11'54''
an
anonymous 2 hodinami před
18'1''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#3ej77;
19'58''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#3ej77;
7'31''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#l45mg;
16'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
6'7''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#3j6p5;
11'39''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#oy14p;
17'31''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
5'37''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#3exyn;
19'11''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrq6g;
7'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#375w9;
8'50''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024