3
9
4
4
9
3
1
5
8
1
2
9
1
3
6
1
7
8
1
4
3
4
6
2
7
5
2
1
5
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lqn0q

Nejnovější seznam skóre pro #lqn0q

La
Lawyer sekunti sitten
6'30''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
9'24''
gu
guest 38 minuuttia sitten
16'19''
cr
crackstreams 18 minuuttia sitten
11'24''
an
anonymous tunti sitten
9'41''
fi
fishing 56 minuuttia sitten
18'1''
st
stock price tunti sitten
8'0''
Em
Emma 2 tuntia sitten
13'0''
an
anonymous tunti sitten
19'33''
be
betting 53 minuuttia sitten
8'1''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
relief vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
17'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
13'51''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
6'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lm6ew;
11'4''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#lm6ew;
8'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
9'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
5'36''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
8'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
3'49''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
13'14''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024