7
9
4
2
6
3
5
6
7
5
4
5
6
9
2
7
6
9
1
8
6
8
2
6
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lqvyq

Nejnovější seznam skóre pro #lqvyq

su
sundays dog před sekundou
17'50''
ph
photography 19 minutami před
5'51''
an
anonymous 33 minutami před
12'47''
so
social 56 minutami před
13'49''
so
software před hodinou
12'57''
Do
Donate před hodinou
10'47''
an
anonymous před hodinou
8'26''
fr
freelance 34 minutami před
7'20''
an
anonymous před hodinou
11'17''
Lo
Loans 2 hodinami před
7'29''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#n22k9;
6'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l2ryz;
9'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#odj12;
6'44''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#l0eq8;
13'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgx7m;
10'12''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lm7q2;
13'10''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#l0wp2;
19'12''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#l0eq8;
6'25''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#l8nkk;
16'20''
so
social vyřešeno číslo hádanky#lgx7m;
7'12''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024