4
5
8
1
7
3
2
2
6
8
3
8
6
8
3
5
3
8
3
5
7
5
3
5
7
4
9
3
6
4
5
8
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lqywq

Nejnovější seznam skóre pro #lqywq

an
anonymous секунду назад
8'10''
gu
guest 17 минут назад
11'47''
an
anonymous 21 минут назад
7'6''
fa
farmstand 55 минут назад
12'5''
ma
makeup 56 минут назад
8'58''
mo
motivation 47 минут назад
17'31''
Tr
Trading 41 минут назад
10'9''
Is
Isabella час назад
9'31''
an
anonymous 2 часов назад
5'19''
an
anonymous час назад
8'38''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0jmk;
3'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn75z;
18'30''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7pe6j;
9'15''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#rev80;
4'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn75z;
4'9''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#jemme;
17'51''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#pn7pv;
6'30''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#6nrzj;
18'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4n0z4;
17'8''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#mn75z;
13'20''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024