1
9
7
6
4
2
2
1
3
7
2
4
5
6
3
2
6
8
9
7
4
2
3
1
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lr1yg

Nejnovější seznam skóre pro #lr1yg

Be
Benjamin před sekundou
17'21''
ch
chocolate 10 minutami před
14'48''
wo
workforce 21 minutami před
19'0''
Cl
Classes 35 minutami před
16'42''
la
lawyer 48 minutami před
5'4''
an
anonymous před hodinou
5'3''
an
anonymous 25 minutami před
11'12''
cr
credit 34 minutami před
17'59''
an
anonymous před hodinou
9'15''
gu
guest 2 hodinami před
18'45''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#l5458;
4'50''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#jenx1;
11'55''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#31qkr;
14'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqvvn;
17'47''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#g48em;
12'52''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#l2er8;
17'31''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#l00y2;
18'40''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#31qkr;
9'52''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#l0k12;
12'34''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#jenx1;
7'0''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024