4
8
2
6
5
7
2
9
2
5
1
1
9
8
6
8
5
2
3
9
7
8
5
1
5
4
2
6
3
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lrm44

Nejnovější seznam skóre pro #lrm44

an
anonymous před sekundou
9'10''
Ma
Mason 19 minutami před
19'45''
mo
mortgage 17 minutami před
18'52''
in
injury 54 minutami před
7'49''
an
anonymous 35 minutami před
7'50''
in
insurance 39 minutami před
15'9''
Ja
Jacob před hodinou
15'32''
st
stock price 42 minutami před
9'50''
wo
workforce 30 minutami před
14'21''
gu
guest před hodinou
12'28''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

pr
programs vyřešeno číslo hádanky#7pkzk;
17'7''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdz6m;
6'6''
re
recovery vyřešeno číslo hádanky#mn86w;
12'19''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#zv98e;
11'39''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#n2pkk;
17'14''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#0xmqg;
15'40''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#82504;
19'40''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#eqr44;
10'59''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#82504;
5'15''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#zv98e;
11'23''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024