9
8
5
7
3
7
6
7
8
3
4
2
8
9
6
5
4
8
2
9
4
3
7
2
7
2
5
5
2
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lrrky

Nejnovější seznam skóre pro #lrrky

an
anonymous vor einer Sekunde
9'13''
ma
masters vor 12 Minuten
6'46''
At
Attorney vor 35 Minuten
17'40''
gu
guest vor 19 Minuten
4'18''
sp
specialist vor einer Stunde
4'24''
Tr
Treatment vor 23 Minuten
14'0''
Mi
Mia vor 47 Minuten
12'31''
an
anonymous vor einer Stunde
10'35''
Em
Emma vor einer Stunde
12'52''
Re
Recovery vor 36 Minuten
12'48''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#3ej77;
19'58''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#3ej77;
7'31''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#l45mg;
16'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
6'7''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#3j6p5;
11'39''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#oy14p;
17'31''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
5'37''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#3exyn;
19'11''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrq6g;
7'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#375w9;
8'50''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024