8
4
6
3
9
6
1
7
3
9
8
4
5
7
6
5
1
2
2
1
9
7
5
1
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lx257

Nejnovější seznam skóre pro #lx257

Em
Emma před sekundou
16'5''
gu
guest 3 minutami před
14'29''
gu
guest 9 minutami před
12'2''
an
anonymous 38 minutami před
14'52''
Au
Automotive 30 minutami před
16'11''
El
Elijah před hodinou
19'24''
mo
mortgage 33 minutami před
11'9''
In
Investing před hodinou
18'19''
Sh
Shopify před hodinou
15'54''
sp
specialist 56 minutami před
4'50''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm99g;
9'20''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#3ezw4;
9'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lqw42;
12'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lqp7g;
6'43''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#wrz8q;
18'5''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#mnjmq;
11'10''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#7pp5j;
7'57''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#lmdvz;
14'0''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#mnjmq;
13'53''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#l00j8;
14'34''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024