7
6
2
6
8
7
9
5
8
6
1
7
8
6
8
5
9
6
3
5
3
9
6
3
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lx4y7

Nejnovější seznam skóre pro #lx4y7

ph
phone před sekundou
4'9''
te
technology 6 minutami před
4'48''
gu
guest 20 minutami před
19'45''
se
semrush 28 minutami před
13'11''
an
anonymous 51 minutami před
18'20''
Ho
Hosting 22 minutami před
11'13''
la
lawyer před hodinou
17'43''
an
anonymous 53 minutami před
6'45''
fa
farmstand 56 minutami před
19'43''
re
realtor před hodinou
14'30''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37g54;
15'46''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#lx208;
9'39''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37g54;
18'54''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#lx208;
5'21''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#okpp2;
11'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ok272;
9'2''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#826j5;
17'44''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#n250r;
13'22''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#wree2;
5'53''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#ok272;
16'21''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024