3
6
3
4
8
7
5
9
4
1
5
6
8
3
2
1
4
7
6
8
9
1
4
5
9
3
8
5
7
2
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lxpe7

Nejnovější seznam skóre pro #lxpe7

an
anonymous секунду назад
13'26''
Co
Conference 6 минут назад
5'50''
an
anonymous 9 минут назад
14'12''
Is
Isabella 58 минут назад
8'44''
gu
guest 49 минут назад
18'54''
wo
workforce час назад
13'10''
Ga
Gas 41 минут назад
16'55''
ma
masters 36 минут назад
5'56''
an
anonymous 2 часов назад
4'17''
do
doctors 2 часов назад
8'15''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#zvzpr;
13'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pn750;
8'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wr9n2;
10'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pn750;
13'14''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#6ng9r;
15'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#zvzpr;
11'31''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#wr9n2;
10'33''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#wr25e;
6'9''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzdq7;
8'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wr9n2;
11'43''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024