9
1
7
1
2
3
3
5
9
1
7
7
6
2
4
1
5
4
1
5
2
6
1
7
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lxxm7

Nejnovější seznam skóre pro #lxxm7

gu
guest 剛剛
12'54''
an
anonymous 6分鐘前
18'11''
ph
phone 22分鐘前
3'29''
an
anonymous 37分鐘前
18'1''
an
anonymous 46分鐘前
18'20''
pr
programs 37分鐘前
17'25''
Cl
Claim 一小時前
16'50''
an
anonymous 一小時前
3'54''
gu
guest 2小時前
11'27''
re
repair 2小時前
6'59''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#zvzpr;
9'36''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzdq7;
15'45''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#9wper;
16'59''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#kdjyq;
15'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zvzpr;
10'33''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#pn750;
13'34''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#zvzpr;
9'52''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#21zy5;
9'4''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#21zy5;
5'15''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#jem0e;
7'54''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024