8
6
8
2
5
7
6
3
8
1
8
5
3
6
1
1
8
9
1
6
5
4
6
2
1
3
8
7
5
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lxyp3

Nejnovější seznam skóre pro #lxyp3

an
anonymous před sekundou
12'2''
be
betmgm 3 minutami před
15'40''
re
recovery 14 minutami před
12'25''
El
Electricity 49 minutami před
15'37''
fr
freelance před hodinou
9'11''
an
anonymous 30 minutami před
17'16''
an
anonymous před hodinou
18'13''
se
sell cash 57 minutami před
5'31''
an
anonymous 2 hodinami před
5'7''
Ol
Olivia 32 minutami před
9'26''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#3j6p5;
14'29''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
7'9''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
13'52''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
19'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jzyo;
14'36''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#3ezr2;
16'42''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
8'16''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
15'25''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
11'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
13'8''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024