6
9
2
2
8
9
1
7
3
1
3
5
6
6
8
5
2
3
6
3
9
4
7
8
5
8
7
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lzdjv

Nejnovější seznam skóre pro #lzdjv

fi
finance před sekundou
7'23''
an
anonymous 18 minutami před
8'27''
gu
guest 29 minutami před
17'23''
mo
mortgage 45 minutami před
19'7''
Am
Amelia 49 minutami před
14'41''
gu
guest před hodinou
5'22''
Lo
Loans před hodinou
11'14''
gu
guest před hodinou
12'24''
in
intergration před hodinou
15'10''
wo
workforce před hodinou
19'53''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
8'31''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#kdxx2;
14'14''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#9w52q;
18'36''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#kdxx2;
19'13''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#g4jy4;
9'26''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#1ngw6;
3'47''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#0xzvg;
17'25''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#xz7yd;
16'30''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#g4jy4;
16'26''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9w52q;
3'26''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024