8
7
6
9
5
3
5
8
6
9
1
2
1
5
2
5
5
4
9
6
9
1
8
8
5
7
9
6
8
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lzgvv

Nejnovější seznam skóre pro #lzgvv

gu
guest před sekundou
17'0''
re
realtor 8 minutami před
4'56''
Pr
Prestashop 26 minutami před
16'52''
an
anonymous 52 minutami před
16'26''
El
Elijah 20 minutami před
16'9''
Fi
Fitness 24 minutami před
18'17''
Ja
James před hodinou
8'6''
Lo
Logan 32 minutami před
12'53''
se
sell cash před hodinou
15'51''
gu
guest před hodinou
14'27''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
14'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0xzvg;
6'39''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#mn6gz;
4'37''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
11'13''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#5607r;
16'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#g4jy4;
13'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
18'36''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6n5dr;
12'51''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
15'39''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
15'45''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024