6
1
4
5
2
5
4
9
6
3
2
8
4
2
4
9
8
5
1
8
5
5
4
6
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lzmjm

Nejnovější seznam skóre pro #lzmjm

gu
guest před sekundou
8'1''
At
Attorney 10 minutami před
12'15''
do
doctors 11 minutami před
6'23''
Re
Recovery 19 minutami před
18'58''
gu
guest 13 minutami před
13'56''
su
sundays dog 36 minutami před
8'45''
an
anonymous před hodinou
6'21''
an
anonymous před hodinou
10'21''
Lo
Logan před hodinou
12'48''
gu
guest 33 minutami před
4'1''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mnjmq;
4'54''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lqw42;
3'56''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#l421p;
4'19''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#l421p;
9'52''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#lmdvz;
8'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm99g;
15'8''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#lqw42;
15'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn147;
16'0''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#7pp5j;
12'37''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wrz8q;
12'50''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024