3
1
9
8
9
3
7
1
3
1
5
2
4
7
9
3
2
6
5
4
1
9
1
9
4
6
5
9
2
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lzq4m

Nejnovější seznam skóre pro #lzq4m

re
realtor před sekundou
16'59''
Wi
William 17 minutami před
8'22''
yo
youtube 34 minutami před
17'17''
fr
freelance 57 minutami před
19'28''
Lo
Loans 38 minutami před
11'58''
Re
Rehab 45 minutami před
18'59''
In
Internet před hodinou
16'1''
an
anonymous před hodinou
14'38''
El
Elijah před hodinou
14'26''
ov
overtons 2 hodinami před
15'37''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

No
Noah vyřešeno číslo hádanky#zvv5n;
10'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#zvv5n;
4'7''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lqw89;
7'19''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#l4e05;
5'20''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#kd5pm;
18'28''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#pnrwz;
11'29''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#zvv5n;
15'26''
li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#2197d;
10'39''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#l2rm9;
17'19''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#kd5pm;
5'54''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024