9
7
5
8
1
5
7
5
2
7
9
1
9
3
7
5
2
6
4
8
4
5
8
3
4
2
5
8
7
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lzv6m

Nejnovější seznam skóre pro #lzv6m

gu
guest před sekundou
8'34''
Wi
William 7 minutami před
16'47''
Ha
Hail car 32 minutami před
17'20''
Sh
Shopify 26 minutami před
10'37''
gu
guest 42 minutami před
4'59''
Av
Ava před hodinou
18'56''
an
anonymous před hodinou
17'36''
wo
workforce před hodinou
5'41''
Ol
Oliver 39 minutami před
9'38''
an
anonymous 2 hodinami před
8'52''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn41g;
10'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6ng9r;
13'12''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#jem0e;
7'7''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#kd7p4;
6'33''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#xzdq7;
10'5''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#v0jey;
4'42''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn41g;
7'38''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#9wper;
15'18''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#dn74p;
14'43''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqdy2;
13'34''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024