4
7
3
4
3
9
9
1
7
3
2
7
2
6
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/mn482

Nejnovější seznam skóre pro #mn482

gu
guest před sekundou
9'27''
ph
phone 12 minutami před
11'53''
wa
warranty 28 minutami před
11'19''
Cl
Classes 19 minutami před
18'22''
In
Investing 13 minutami před
9'34''
gu
guest 40 minutami před
7'31''
gu
guest 29 minutami před
6'49''
Ga
Gas před hodinou
11'23''
se
sell cash před hodinou
13'20''
cr
crackstreams před hodinou
11'32''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
3'28''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
19'31''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
7'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
5'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#okn8m;
15'4''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrdm1;
18'43''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
18'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
3'35''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wr1e;
5'9''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmm2l;
7'45''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024