4
5
7
2
5
8
4
3
7
5
8
6
5
1
7
9
1
5
2
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/mn8mq

Nejnovější seznam skóre pro #mn8mq

Fi
Fitness před sekundou
5'35''
ov
overtons 13 minutami před
13'9''
an
anonymous 27 minutami před
16'27''
ou
outsource 46 minutami před
10'8''
gu
guest 32 minutami před
18'46''
Ga
Gas před hodinou
14'48''
Au
Automotive před hodinou
5'30''
Wo
Workers před hodinou
6'5''
fa
family před hodinou
17'58''
gu
guest před hodinou
9'13''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#825x5;
14'37''
so
software vyřešeno číslo hádanky#qmkmq;
4'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrjgk;
10'31''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#1n5w9;
10'34''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#eq5jn;
8'3''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#wrjgk;
18'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#re554;
13'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqnz4;
8'53''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#v099k;
6'34''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eq5jn;
13'56''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024