9
7
8
6
5
5
2
9
8
9
3
5
5
3
9
8
2
6
7
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/mne0w

Nejnovější seznam skóre pro #mne0w

an
anonymous před sekundou
17'5''
da
damage 13 minutami před
3'45''
so
software 18 minutami před
19'49''
Do
Donate 47 minutami před
10'18''
sh
shopping 18 minutami před
4'8''
an
anonymous před hodinou
11'48''
so
software 28 minutami před
16'8''
Ch
Charlotte 2 hodinami před
4'21''
gu
guest před hodinou
3'39''
gu
guest 40 minutami před
4'43''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#4n4d8;
14'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21zy5;
15'16''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#jem0e;
6'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqdy2;
12'37''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9wvnw;
18'25''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#xz4wp;
6'18''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#zvzpr;
8'35''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pn750;
16'39''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0jey;
12'4''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzdq7;
12'4''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024