6
3
1
2
6
4
3
5
9
6
1
7
1
4
3
8
6
4
3
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/mnevq

Nejnovější seznam skóre pro #mnevq

ma
majority a second ago
17'25''
gu
guest 17 minutes ago
11'17''
so
social 27 minutes ago
15'28''
Au
Automotive 39 minutes ago
7'11''
re
restoration an hour ago
12'15''
Ma
Mason 19 minutes ago
12'19''
Tr
Treatment an hour ago
16'6''
st
stock price 2 hours ago
16'9''
Ho
Hosting an hour ago
3'23''
an
anonymous an hour ago
13'54''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l4wz8;
9'8''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
13'26''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
13'55''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
18'16''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jzyo;
18'41''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#n3en3;
12'21''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
4'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3nmz9;
6'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#ovv5y;
19'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n3en3;
16'4''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024