8
4
1
2
5
7
5
7
8
3
9
6
2
1
4
2
8
9
2
6
4
7
9
3
5
5
6
2
1
8
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/mnn7r

Nejnovější seznam skóre pro #mnn7r

Fi
Fitness před sekundou
11'41''
Ur
Urgent 6 minutami před
15'46''
in
insurance 18 minutami před
19'28''
Re
Rehab 37 minutami před
17'54''
bl
blackboard před hodinou
18'11''
Sh
Shopify před hodinou
11'10''
Lo
Loans před hodinou
8'43''
bl
blackboard před hodinou
7'30''
yo
youtube 2 hodinami před
7'10''
se
sell cash 57 minutami před
15'12''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#l81xx;
18'28''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#l41vg;
12'2''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#g48em;
16'7''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#31qer;
11'30''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0xyv2;
4'59''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#37mv4;
6'47''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#eqvvn;
6'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqvvn;
9'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#37mv4;
17'44''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#jenx1;
14'24''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024