2
8
7
7
4
3
9
3
7
6
2
2
8
9
1
6
8
2
8
7
3
1
7
4
8
9
6
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/n21dr

Nejnovější seznam skóre pro #n21dr

Au
Automotive před sekundou
7'41''
gu
guest 10 minutami před
15'25''
Ja
James 9 minutami před
7'52''
de
degree 35 minutami před
5'13''
Wi
William 49 minutami před
8'7''
gu
guest 24 minutami před
14'1''
Re
Rehab před hodinou
3'35''
be
betting 2 hodinami před
18'44''
yo
youtube před hodinou
11'41''
an
anonymous před hodinou
7'10''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37g54;
15'7''
se
semrush vyřešeno číslo hádanky#l5rvr;
6'3''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#lpy1j;
13'47''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#l2gr8;
14'36''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#826j5;
6'18''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#3jjvy;
11'31''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#ok272;
8'20''
se
semrush vyřešeno číslo hádanky#ok272;
9'4''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#lp04g;
19'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wree2;
18'49''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024