1
4
2
6
4
6
7
3
8
1
6
2
4
9
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/n2759

Nejnovější seznam skóre pro #n2759

an
anonymous před sekundou
5'12''
gu
guest 11 minutami před
17'26''
Sh
Shopify 9 minutami před
12'31''
re
restoration 23 minutami před
3'22''
So
Sophia 58 minutami před
17'32''
an
anonymous 32 minutami před
16'30''
my
myloancare 53 minutami před
7'27''
Ev
Evelyn 2 hodinami před
14'24''
Ch
Charlotte 2 hodinami před
14'5''
an
anonymous před hodinou
5'19''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fa
family vyřešeno číslo hádanky#xz4wp;
15'52''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#xz4wp;
17'47''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#21zy5;
11'36''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#dn74p;
4'22''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wr9n2;
9'6''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#6ng9r;
6'12''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#6ng9r;
15'28''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#pneqr;
11'25''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#pneqr;
8'14''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#mn41g;
11'31''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024