8
2
9
1
4
1
5
9
9
2
5
3
1
7
3
6
4
7
4
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/n28ew

Nejnovější seznam skóre pro #n28ew

gu
guest před sekundou
4'45''
fr
freelance 5 minutami před
6'59''
re
realtor 23 minutami před
17'59''
We
Weight loss 24 minutami před
16'22''
in
injury před hodinou
10'21''
Li
Liam před hodinou
7'36''
an
anonymous 21 minutami před
19'41''
be
beauty před hodinou
7'39''
gu
guest 2 hodinami před
10'12''
gu
guest před hodinou
13'56''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#825x5;
14'37''
so
software vyřešeno číslo hádanky#qmkmq;
4'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrjgk;
10'31''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#1n5w9;
10'34''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#eq5jn;
8'3''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#wrjgk;
18'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#re554;
13'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqnz4;
8'53''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#v099k;
6'34''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eq5jn;
13'56''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024