7
3
2
1
8
1
4
2
6
7
8
9
1
5
6
4
5
2
8
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/n2d8x

Nejnovější seznam skóre pro #n2d8x

El
Elijah před sekundou
14'30''
Ja
Jacob 7 minutami před
7'15''
sa
sandwich 11 minutami před
5'40''
gu
guest 52 minutami před
5'2''
cr
credit 26 minutami před
18'20''
an
anonymous před hodinou
9'7''
Sh
Shopify před hodinou
16'57''
be
betting před hodinou
7'15''
gu
guest 33 minutami před
17'9''
Em
Emma 2 hodinami před
17'51''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#n3en3;
6'45''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#l8xn4;
9'55''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#3nmz9;
14'14''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#lx8p1;
7'37''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#l8xn4;
16'41''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#l4wz8;
17'4''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrq6g;
14'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jzyo;
17'56''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#3nmz9;
17'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lx8p1;
12'40''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024