9
4
2
1
4
9
4
2
6
7
5
9
1
8
1
4
6
5
8
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/n2dnw

Nejnovější seznam skóre pro #n2dnw

gu
guest před sekundou
13'7''
re
relief 10 minutami před
6'24''
gu
guest 13 minutami před
16'47''
Li
Liam 55 minutami před
9'29''
an
anonymous 37 minutami před
6'17''
gu
guest před hodinou
5'20''
Li
Liam 49 minutami před
3'50''
Lo
Loans 2 hodinami před
10'16''
ma
make money před hodinou
8'11''
pe
petrol 2 hodinami před
9'56''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdjyq;
11'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0jey;
9'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wr9n2;
8'14''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#jem0e;
5'58''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#jem0e;
9'15''
so
social vyřešeno číslo hádanky#eqdy2;
5'16''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#9wvnw;
4'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#jem0e;
17'10''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#dn74p;
3'22''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zvzpr;
5'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024