3
7
4
4
7
1
4
7
1
8
6
7
1
7
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/n2e6r

Nejnovější seznam skóre pro #n2e6r

an
anonymous před sekundou
11'10''
We
Weight loss 14 minutami před
9'36''
an
anonymous 29 minutami před
17'35''
Ja
Jacob 30 minutami před
16'22''
su
sundays dog 29 minutami před
12'33''
st
stock price před hodinou
16'38''
pr
programs před hodinou
5'29''
an
anonymous před hodinou
7'23''
de
degree před hodinou
16'44''
gu
guest před hodinou
18'6''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#qm99g;
16'31''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jxd5;
18'46''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#lmdvz;
4'53''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#mnjmq;
16'29''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#lmdvz;
13'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3wn42;
17'55''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#lmdvz;
12'5''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#dn147;
9'39''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#7pp5j;
7'38''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
12'22''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024