6
2
4
3
2
9
7
6
5
3
2
8
4
7
5
5
3
2
4
3
3
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/n2g4k

Nejnovější seznam skóre pro #n2g4k

Lo
Logan před sekundou
12'55''
ma
makeup 8 minutami před
12'52''
Tr
Trading 39 minutami před
8'55''
Is
Isabella 31 minutami před
4'48''
sp
specialist 22 minutami před
13'31''
El
Elijah před hodinou
15'52''
pr
premium 56 minutami před
5'24''
an
anonymous 47 minutami před
16'25''
li
lightroom 2 hodinami před
18'51''
fi
finance 40 minutami před
11'5''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
18'2''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
7'49''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#5607r;
13'38''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#216rd;
12'1''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
8'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
17'22''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
3'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9w52q;
4'8''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
11'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4jy4;
19'30''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024