4
8
2
1
4
3
8
2
6
2
6
3
9
4
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/n2gzx

Nejnovější seznam skóre pro #n2gzx

my
myloancare před sekundou
4'8''
se
semrush 4 minutami před
16'48''
me
medical 27 minutami před
6'49''
in
injury 33 minutami před
6'52''
an
anonymous 39 minutami před
3'33''
Ch
Charlotte 46 minutami před
8'14''
in
insurance 34 minutami před
15'1''
Av
Ava 2 hodinami před
10'30''
an
anonymous 40 minutami před
13'16''
in
insurance před hodinou
18'12''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fi
finance vyřešeno číslo hádanky#l2vj8;
6'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lr7x4;
13'52''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x8x8;
8'2''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#3e12g;
8'46''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#lr5ny;
9'7''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#jewn9;
3'59''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#l0ed8;
7'31''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#37z7k;
18'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x8x8;
5'15''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#jewn9;
6'52''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024