3
7
9
2
1
5
4
9
7
1
5
7
3
6
9
4
4
5
1
9
1
8
5
6
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/n2j4x

Nejnovější seznam skóre pro #n2j4x

Ha
Hail car секунду назад
16'22''
Lo
Loans 19 минут назад
7'42''
gu
guest 13 минут назад
12'24''
fr
freelance 27 минут назад
8'59''
ch
chocolate 58 минут назад
19'22''
gu
guest 49 минут назад
17'44''
Au
Automotive 29 минут назад
10'52''
Ja
Jacob час назад
15'19''
wo
workforce 2 часов назад
8'22''
gu
guest 39 минут назад
16'28''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
7'20''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
15'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn6gz;
3'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xz7yd;
18'17''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
16'8''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
8'50''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#0xzvg;
6'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn6gz;
3'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zv0qv;
9'40''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#reyj1;
19'29''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024