5
2
6
8
6
4
3
9
3
9
8
2
9
5
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/n2rex

Nejnovější seznam skóre pro #n2rex

Au
Automotive před sekundou
4'12''
an
anonymous 9 minutami před
17'56''
re
repair 30 minutami před
13'0''
gu
guest 53 minutami před
19'24''
fi
fishing 27 minutami před
15'52''
Re
Recovery před hodinou
8'4''
gu
guest před hodinou
10'14''
an
anonymous před hodinou
12'14''
Cl
Claim 2 hodinami před
19'24''
an
anonymous před hodinou
13'0''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

da
damage vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
17'40''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6n5dr;
18'47''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#reyj1;
10'31''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
14'30''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#kdxx2;
14'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
13'54''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#216rd;
13'38''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#825wk;
7'37''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
18'27''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#6n5dr;
12'31''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024