8
3
4
5
7
9
2
7
1
6
6
9
3
5
1
9
2
8
5
7
1
8
6
6
4
7
2
8
5
4
3
1
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/o68rn

Nejnovější seznam skóre pro #o68rn

la
lawyer před sekundou
14'16''
an
anonymous 11 minutami před
10'24''
Lo
Loans 33 minutami před
10'54''
Tr
Trading 58 minutami před
8'39''
me
medical 16 minutami před
11'41''
gu
guest před hodinou
16'19''
ma
majority před hodinou
6'44''
cr
credit před hodinou
8'48''
Li
Liam 34 minutami před
7'53''
cr
crackstreams 2 hodinami před
6'28''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ph
photography vyřešeno číslo hádanky#eq7k4;
12'33''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#dn72v;
10'39''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21mwy;
4'54''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#21mg9;
19'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
9'4''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#xzdvx;
18'26''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#je289;
13'50''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#revq1;
10'12''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#21z0d;
9'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
17'9''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024