3
7
2
9
8
5
7
3
4
8
7
9
7
8
4
2
1
5
5
7
8
4
6
4
8
7
2
4
2
8
6
3
4
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/o6exj

Nejnovější seznam skóre pro #o6exj

pr
premium před sekundou
11'40''
su
sundays dog 8 minutami před
5'40''
Wo
Workers 17 minutami před
4'36''
yo
youtube 10 minutami před
12'49''
gu
guest 19 minutami před
6'26''
gu
guest před hodinou
9'57''
an
anonymous před hodinou
10'2''
sp
specialist před hodinou
17'4''
an
anonymous 2 hodinami před
7'51''
ph
photography 32 minutami před
15'26''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#9w52q;
14'26''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#xz7yd;
18'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#825wk;
5'7''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#zv0qv;
16'1''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
18'27''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#5607r;
15'14''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#reyj1;
18'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
3'47''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#216rd;
6'54''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
6'23''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024