3
4
1
9
7
8
6
4
1
1
3
5
6
8
9
9
5
3
7
6
3
5
3
7
8
2
6
9
1
7
3
2
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/o6w2j

Nejnovější seznam skóre pro #o6w2j

gu
guest před sekundou
17'6''
Lo
Loans 19 minutami před
16'42''
gu
guest 9 minutami před
12'29''
sh
shopping 58 minutami před
4'38''
Au
Automotive 16 minutami před
17'9''
te
teriyaki 20 minutami před
5'33''
Ha
Hail car před hodinou
7'44''
an
anonymous před hodinou
10'6''
an
anonymous 2 hodinami před
5'18''
Am
Amelia 47 minutami před
19'11''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#n3en3;
6'45''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#l8xn4;
9'55''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#3nmz9;
14'14''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#lx8p1;
7'37''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#l8xn4;
16'41''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#l4wz8;
17'4''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrq6g;
14'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jzyo;
17'56''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#3nmz9;
17'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lx8p1;
12'40''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024