9
8
5
3
6
5
8
1
1
7
2
4
8
1
6
3
6
2
5
8
7
1
2
2
5
6
1
3
9
5
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/od6mp

Nejnovější seznam skóre pro #od6mp

in
intergration před sekundou
16'24''
in
intergration 8 minutami před
19'53''
da
damage 32 minutami před
18'2''
gu
guest 22 minutami před
19'18''
wa
warranty 58 minutami před
10'42''
ma
make money 42 minutami před
18'36''
Do
Donate 45 minutami před
11'56''
an
anonymous před hodinou
16'3''
ma
makeup před hodinou
16'8''
an
anonymous 41 minutami před
13'29''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#v05vz;
13'27''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#4n284;
16'31''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#kdgv5;
13'17''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#mn0dq;
14'53''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#g4ynm;
12'4''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#mn0dq;
13'32''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#56y28;
17'39''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#v05vz;
8'51''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#4ngmg;
18'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4ngmg;
18'43''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024