6
9
7
4
5
2
3
9
6
9
4
1
5
5
1
4
3
5
9
1
9
2
4
6
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/odg57

Nejnovější seznam skóre pro #odg57

an
anonymous před sekundou
16'33''
Re
Rehab 5 minutami před
10'39''
an
anonymous 16 minutami před
16'32''
pr
premium 25 minutami před
17'45''
Be
Benjamin 22 minutami před
16'44''
gu
guest před hodinou
14'26''
wo
workforce před hodinou
14'28''
an
anonymous před hodinou
8'14''
gu
guest před hodinou
10'7''
se
sell cash 2 hodinami před
13'27''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#l9n2w;
17'37''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#ov4wk;
11'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oddkp;
16'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l01m1;
9'16''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy116;
6'11''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#lmj2q;
16'37''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#lgjd0;
18'54''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#oddkp;
4'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lm96w;
17'11''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#oddkp;
11'15''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024