3
8
6
7
1
3
8
3
9
6
2
3
1
6
9
6
9
4
5
8
2
7
3
6
5
4
6
1
4
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/odnkv

Nejnovější seznam skóre pro #odnkv

an
anonymous il y a une seconde
12'11''
an
anonymous il y a 15 minutes
16'12''
No
Noah il y a 28 minutes
19'22''
Co
Conference il y a 27 minutes
10'29''
gu
guest il y a une heure
9'5''
an
anonymous il y a 59 minutes
8'38''
ov
overtons il y a 31 minutes
3'49''
wa
warranty il y a 2 heures
14'16''
an
anonymous il y a une heure
18'35''
se
semrush il y a 2 heures
9'9''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lx8p1;
14'44''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#ovv5y;
8'55''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#3exyn;
13'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ovv5y;
5'21''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#ovnw4;
18'14''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#375w9;
17'59''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l4wz8;
10'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrq6g;
9'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3j6p5;
11'23''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
14'48''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024