7
2
9
6
8
1
2
1
6
7
6
3
4
5
4
9
4
7
2
3
2
8
6
8
1
2
3
6
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/odv8v

Nejnovější seznam skóre pro #odv8v

se
settlements před sekundou
3'28''
an
anonymous 6 minutami před
10'53''
se
semrush 17 minutami před
9'28''
in
insurance 41 minutami před
14'57''
an
anonymous 57 minutami před
9'15''
gu
guest 37 minutami před
6'30''
he
healthcare 49 minutami před
16'12''
gu
guest před hodinou
12'22''
an
anonymous 2 hodinami před
12'1''
gu
guest 2 hodinami před
17'29''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ma
make money vyřešeno číslo hádanky#3e0k2;
8'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l2yx9;
11'35''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#okwr2;
5'27''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#oknz4;
11'58''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37rgk;
17'57''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l9g7w;
11'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oknz4;
6'7''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#3n2dr;
8'42''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3n2dr;
15'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3wmry;
18'21''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024