2
1
5
8
5
2
5
3
9
6
7
4
4
7
3
4
2
5
6
1
8
7
8
1
9
4
7
3
9
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/ok1x5

Nejnovější seznam skóre pro #ok1x5

gu
guest před sekundou
13'46''
Bi
Bitcoin 17 minutami před
11'18''
Wi
William 26 minutami před
7'59''
In
Investing 10 minutami před
8'8''
Ho
Hosting 35 minutami před
5'40''
So
Sophia 36 minutami před
5'3''
Tr
Treatment před hodinou
18'17''
Em
Emma 43 minutami před
9'52''
gu
guest 2 hodinami před
18'0''
so
social 49 minutami před
17'23''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

br
brother vyřešeno číslo hádanky#56r58;
10'11''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0jvd;
15'11''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21zxz;
14'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6ng0q;
9'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6nrgj;
5'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n27vw;
19'1''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#je7q5;
7'49''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0j94;
12'48''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#g42x0;
6'20''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#mn40r;
19'58''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024