2
3
6
9
7
9
3
6
8
2
5
3
1
9
9
1
4
5
1
9
3
6
7
4
5
9
8
5
6
6
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/okr45

Nejnovější seznam skóre pro #okr45

da
damage před sekundou
5'0''
Sh
Shopify 6 minutami před
16'31''
gu
guest 14 minutami před
17'42''
an
anonymous 34 minutami před
19'32''
Ch
Charlotte před hodinou
5'44''
so
social 45 minutami před
9'2''
ch
chocolate před hodinou
11'19''
gu
guest před hodinou
12'41''
an
anonymous 2 hodinami před
16'5''
Lo
Loans před hodinou
13'46''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#n3en3;
6'45''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#l8xn4;
9'55''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#3nmz9;
14'14''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#lx8p1;
7'37''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#l8xn4;
16'41''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#l4wz8;
17'4''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrq6g;
14'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jzyo;
17'56''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#3nmz9;
17'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lx8p1;
12'40''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024