2
8
7
4
9
3
4
6
5
7
5
8
4
3
2
1
3
7
4
9
6
2
5
9
3
8
5
4
8
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/ov0e4

Nejnovější seznam skóre pro #ov0e4

pe
petrol před sekundou
3'55''
an
anonymous 13 minutami před
7'50''
ph
photography 34 minutami před
15'39''
Do
Donate 21 minutami před
14'23''
Ha
Hail car před hodinou
17'8''
an
anonymous 42 minutami před
12'36''
We
Weight loss 23 minutami před
3'55''
mo
mortgage před hodinou
3'25''
gu
guest před hodinou
3'33''
Tr
Trading před hodinou
17'9''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

In
Investing vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
13'8''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#31z06;
7'9''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
3'20''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#l0eq8;
10'16''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l2ryz;
18'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#odj12;
8'31''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#l8nkk;
9'46''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#l0wp2;
5'39''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#lm7q2;
17'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okveq;
11'38''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024