5
4
8
8
1
5
7
9
1
6
5
3
2
8
4
5
6
9
2
2
4
1
3
6
3
2
8
9
5
7
9
7
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/ov1p9

Nejnovější seznam skóre pro #ov1p9

wa
warranty a second ago
7'54''
in
injury 13 minutes ago
14'35''
su
sundays dog 24 minutes ago
3'53''
gu
guest 54 minutes ago
15'54''
gu
guest an hour ago
15'31''
Bi
Bitcoin an hour ago
12'25''
re
refinancing an hour ago
15'3''
Ja
Jacob an hour ago
9'49''
re
repair 28 minutes ago
14'53''
Ch
Charlotte 2 hours ago
18'29''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9ww4k;
10'43''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#l2gq8;
8'54''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#l9ydq;
17'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l4e05;
6'10''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#odj0j;
6'14''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#zvv5n;
19'20''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#l2gq8;
6'32''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#lqw89;
16'26''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#kd5pm;
16'50''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#3720k;
15'39''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024