6
5
4
7
5
6
7
8
3
5
5
1
7
8
4
8
5
3
5
2
1
1
6
8
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/ov72y

Nejnovější seznam skóre pro #ov72y

gu
guest il y a une seconde
12'9''
gu
guest il y a 16 minutes
13'31''
an
anonymous il y a 27 minutes
11'47''
Au
Automotive il y a 57 minutes
15'4''
Ev
Evelyn il y a 36 minutes
18'5''
In
Investing il y a 50 minutes
11'40''
Tr
Trading il y a 49 minutes
9'39''
sa
sandwich il y a une heure
3'35''
be
beauty il y a 2 heures
15'37''
gu
guest il y a 2 heures
9'25''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#zvzpr;
9'36''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzdq7;
15'45''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#9wper;
16'59''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#kdjyq;
15'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zvzpr;
10'33''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#pn750;
13'34''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#zvzpr;
9'52''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#21zy5;
9'4''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#21zy5;
5'15''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#jem0e;
7'54''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024