3
7
6
7
4
1
8
5
7
2
3
9
8
6
4
6
2
8
9
4
5
7
3
3
5
4
1
8
9
5
6
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/ovg14

Nejnovější seznam skóre pro #ovg14

an
anonymous há um segundo
15'30''
wa
warranty 9 minutos atrás
4'45''
El
Elijah 24 minutos atrás
9'4''
an
anonymous 15 minutos atrás
17'32''
an
anonymous 50 minutos atrás
9'56''
ou
outsource há uma hora
11'28''
gu
guest há uma hora
4'48''
gu
guest há uma hora
3'25''
fi
fishing 35 minutos atrás
13'55''
an
anonymous há uma hora
19'0''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
relief vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
17'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
13'51''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
6'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lm6ew;
11'4''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#lm6ew;
8'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
9'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
5'36''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
8'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
3'49''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
13'14''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024