6
3
8
7
2
8
4
9
2
4
8
7
2
9
1
7
3
5
4
9
6
2
7
8
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/ovm94

Nejnovější seznam skóre pro #ovm94

an
anonymous před sekundou
9'6''
La
Lawyer 19 minutami před
19'10''
an
anonymous 39 minutami před
14'32''
Bi
Bitcoin 37 minutami před
5'30''
gu
guest před hodinou
18'54''
At
Attorney před hodinou
16'19''
At
Attorney 51 minutami před
4'53''
se
settlements před hodinou
18'31''
La
Lawyer před hodinou
16'37''
Li
Liam 2 hodinami před
3'34''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#n22k9;
6'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l2ryz;
9'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#odj12;
6'44''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#l0eq8;
13'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgx7m;
10'12''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lm7q2;
13'10''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#l0wp2;
19'12''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#l0eq8;
6'25''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#l8nkk;
16'20''
so
social vyřešeno číslo hádanky#lgx7m;
7'12''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024