5
4
3
5
7
8
1
5
4
9
7
5
8
7
4
4
3
6
4
9
7
7
9
4
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/ovmmk

Nejnovější seznam skóre pro #ovmmk

la
lawyer před sekundou
7'27''
Mi
Mia 13 minutami před
7'4''
ph
phone 30 minutami před
15'19''
me
medical 13 minutami před
14'38''
an
anonymous 15 minutami před
3'44''
Au
Automotive 46 minutami před
8'49''
ma
makeup před hodinou
5'8''
gu
guest před hodinou
18'19''
re
recovery 2 hodinami před
8'28''
an
anonymous 2 hodinami před
8'21''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jjw4;
16'50''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#l0062;
11'23''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#3jjw4;
9'50''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#3jjw4;
9'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#okpp2;
17'50''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#l5rvr;
10'8''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#lzr0r;
4'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn972;
16'40''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wree2;
19'8''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#l2gr8;
4'8''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024