8
5
2
3
6
6
4
7
9
5
3
4
2
1
5
9
8
2
6
4
4
1
7
6
9
7
1
3
5
3
7
6
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/ovq7y

Nejnovější seznam skóre pro #ovq7y

la
lawyer před sekundou
10'41''
gu
guest 18 minutami před
4'55''
re
refinancing 14 minutami před
6'37''
se
semrush 23 minutami před
11'57''
he
healthcare před hodinou
13'43''
gu
guest 24 minutami před
7'53''
an
anonymous 51 minutami před
5'7''
ch
chocolate před hodinou
13'57''
su
sundays dog 2 hodinami před
5'17''
an
anonymous před hodinou
8'57''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ma
magento vyřešeno číslo hádanky#4n284;
7'38''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#4n2de;
10'53''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#4nj8g;
3'24''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#g4ynm;
4'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4ynm;
11'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pnjg0;
8'11''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#kdmrm;
9'16''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#v0ng9;
15'21''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4nj8g;
11'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn0dq;
18'10''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024